Что такое метавселенная? Иммерсивное будущее. Цифровое пространство №1

Вглубь метавселенной: исследование эволюции концепции виртуальности от футуристических предсказаний до современной реальности. Погружение в историю, технологии и перспективы развития метавселенной, где виртуальное и реальное миры взаимодействуют и сливаются. Откройте для себя удивительный мир возможностей и ощутите на себе притяжение метавселенной! Что такое метавселенная? Иммерсивное будущее. Цифровое пространство №1

Что такое метавселенная?

Метавселенная (от греч. μετά- «между, после, через» и слова вселенная) — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности. Взаимодействие может происходить с помощью различных технологических приспособлений, как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как Active Worlds и Second Life.

Метавселенная представляет собой феномен, получивший популярность и стал объектом обсуждения. Возможно, некоторые предположили, что это явление было оставлено без внимания и угасло, но на самом деле технологии, необходимые для создания трехмерного интерактивного пространства, развиваются стремительно.

Понятие метавселенной связано с соединением реального и виртуального миров через компьютеры и передовые технологии, такие как виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность. Представляемая сторонниками как новая стадия развития Интернета, этот трехмерный виртуальный мир позиционируется как постоянное общее пространство, где цифровые воплощения наших сущностей, или аватары, свободно перемещаются между различными сценариями, беря с собой наши идентичности и денежные средства.

Идея параллельной цифровой вселенной, где люди могут переживать события, неописуемые для реального мира, далека от новизны и существовала задолго до появления Интернета. Однако концепция сочетания физической и цифровой реальности стала особенно актуальной в последние десятилетия, когда технологический прогресс — от повсеместного использования мобильных устройств и развертывания высокоскоростного интернета до широкой популярности игр, таких как Pokémon Go — приблизил идею метавселенной к реальности.

Значительные вложения отрасли в технологии, обеспечивающие работу в метавселенной, а также рост популярности онлайн-игр, прорывы в области искусственного интеллекта и ускорение удаленной работы и общения, вызванные пандемией COVID-19, способствовали развитию новых технологических инноваций и более широкому внедрению «онлайн-жизни«.

Что такое метавселенная? Иммерсивное будущее. Цифровое пространство №1

В ноябре 2021 года Facebook переименовался в Meta и объявил о планах инвестировать 10 миллиардов долларов в разработку виртуальных технологий, что побудило многих предположить, что метавселенная станет новым мировым вычислительным интерфейсом. Прогнозы, сделанные некоторыми энтузиастами, о том, что «встречи» переедут в метавселенную через пару лет, показались слишком оптимистичными.

Что же произошло с метавселенной? Ее развитие прекратилось?

В конце 2022 года, когда ChatGPT привлек внимание многих, пузырь вокруг метавселенной лопнул. Следствием этого стали финансовые потери — например, операционный убыток подразделения Reality Labs компании Meta в размере 13,7 миллиарда долларов за 2022 год. Microsoft начала сокращать сотрудников в командах Mixed Reality Toolkit и HoloLens, криптовалютный рынок упал, а пользователи, желающие вернуться к привычной жизни до пандемии COVID-19, перестали активно интересоваться устройствами дополненной реальности.

Убытки подразделения Reality Labs Meta выросли до 16,1 миллиарда долларов к 2023 году, а Disney сократила свое подразделение, занимающееся метавселенной. СМИ объявили, что эпоха метавселенной подошла к концу.

В ответ на излишний маркетинг вокруг метавселенной отрасль приняла решение отказаться от самого термина. Например, при запуске гарнитуры Apple Vision Pro в 2024 году компания Apple приложила усилия, чтобы отличить свое устройство от метавселенной, назвав его эра «spatial computing» (пространственных вычислений и преподнесла свой новый девайс как spatial computer «пространственный компьютер»).

Несмотря на это, технология метавселенной все еще остается значимой для бизнеса.

Коротко о сравнении дополненной реальности, виртуальной реальности и смешанной реальности.
Коротко о сравнении дополненной реальности, виртуальной реальности и смешанной реальности.

Хотя идея быстрого расцвета полностью виртуальных миров, где люди могут работать, делать покупки и общаться, не вставая с места, немного утратила свое очарование, метавселенная не ушла в прошлое. Ее компоненты становятся все более актуальными по мере улучшения графики и возможностей виртуальной и дополненной реальности, которые, подкрепленные искусственным интеллектом, стремительно развиваются. Новые технологии, такие как отслеживание глаз, которое использует датчики для регистрации и записи движений глаз, обещают сделать визуальные впечатления еще более захватывающими.

В области промышленной метавселенной, представленной платформой Nvidia Omniverse, компании создают цифровые двойники для проектирования и мониторинга физических объектов. Кроме того, они внедряют виртуальную реальность (VR) для обучения сотрудников и применяют дополненную реальность (AR), чтобы добавлять информацию к объектам реального мира и помогать своим сотрудникам работать более эффективно.


Что такое метавселенная? Иммерсивное будущее. Цифровое пространство №1

⚡️разработка BIM-моделей
⚡️создание плагинов для САПР

bim-услуги bim-global.ru

Путеводитель по метавселенной для бизнеса

Где сегодня находится стремительно развивающийся комплекс технологий метавселенной и куда он направляется?

Рассмотрим различные технологии и платформы, поддерживающие метавселенную, а также обсудим текущие проблемы, реальные примеры использования и влияние метавселенной на будущие бизнес-процессы.

Краткая история метавселенной

Шумиха, возникшая вокруг метавселенной в последнее время, вступает в противоречие с историей этого термина, уходящей корнями в предыдущее столетие, когда он был введен в обиход, хоть и в вымышленном контексте. Автор Нил Стивенсон использовал термин «метавселенная» в своем антиутопическом научно-фантастическом романе 1992 года «Лавина» для описания виртуальной среды, где люди обретали статус, зависимый от технических навыков своих аватаров. Кроме популяризации концепции цифровых аватаров, описание сетевого трехмерного мира в романе, как утверждают некоторые, оказало влияние на реальные веб-приложения, такие как Google Earth и NASA World Wind.

Одним из известных романов, который популяризировал метавселенную, это произведение Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться«, выпущенное в 2011 году и позднее было экранизировано Стивеном Спилбергом в 2018 году. В этой книге описывается мир будущего, где люди уходят от реальных проблем, погружаясь в Оазис — виртуальное пространство, доступное с помощью виртуальной реальности и тактильных перчаток, которые передают ощущения. Этот вид тактильного взаимодействия стал важным строительным блоком для развития метавселенной.

Эрнест Клайн Первому игроку приготовиться

Не смотря на вымысел, корни технологий, поддерживающих сегодняшнюю метавселенную, уходят в 1960-е годы. Метавселенная имеет свое наследие, включая две другие волнующие эпохи, которые почти были забыты — первая начало 2000-х, когда рост популярности пионерского виртуального сообщества Second Life замедлился, а затем во второй раз в 2010 году, когда первые VR-гарнитуры не стали ключом к воротам метавселенной, как надеялись их создатели. Однако оба эти провала послужили толчком для значительных технологических прорывов.

Ниже приведен список изобретателей, чьи новаторские работы стали неотъемлемой частью современной концепции метавселенной. Также приводится график, иллюстрирующий полную временную линию технологических достижений в области метавселенной.

Рассвет виртуальной реальности

Бизнес метавслеленная
Источник: Tolgart/Getty Images

Однажды в 1962 году американский кинематографист и изобретатель Мортон Хейлиг воплотил в жизнь свое видение — Sensorama. Это уникальное механическое устройство погружало зрителя в атмосферу мотопрогулки по улицам Нью-Йорка с помощью 3D-фильма, вибрирующего кресла, вентилятора и даже запахов, которые подавались по трубам. Так родилось одно из первых увлекательных мультимедийных погружений, открывшее новые горизонты возможностей восприятия.

А затем, в 1963 году, американский ученый-компьютерщик и лауреат премии Тьюринга Айвен Сазерленд представил миру свою революционную компьютерную программу под названием Sketchpad, когда еще был студентом Массачусетского технологического института. Этот продукт заложил основы современной компьютерной графики и позволил человеку взаимодействовать с компьютером на новом уровне, открывая новые перспективы для будущих технологий.

Середина 1980-х годов принесла еще одного пионера — американского ученого-компьютерщика Джарона Ланье, который взялся за виртуальную реальность, разрабатывая некоторые из первых коммерческих VR-гарнитур и технологию перчаток для передачи данных. Его инновации открывали новые горизонты для виртуального взаимодействия, подталкивая мир к более широкому применению виртуальных технологий.

В конце 1980-х и начале 1990-х годов британский ученый-компьютерщик Тим Бернерс-Ли воплотил свою мечту в жизнь, разработав первый веб-сервер, браузер и редактор с открытым исходным кодом. Это привело к появлению Всемирной паутины — связанной сети веб-страниц, графики и других медиа, которая в корне изменила способ доступа к информации и навигации в ней, сделав мир ближе и более доступным для всех.

Массовые онлайн-игры с участием множества игроков и ролевыми элементами привлекли внимание широкой аудитории начиная с конца 1990-х и в начале 2000-х годов благодаря работе таких разработчиков и дизайнеров, как Ричард Гэрриот, Рафа Костера и Марка Джейкобса. Эти мастера игровой индустрии продемонстрировали коммерческую успешность масштабных виртуальных игр.

Затем, в 2003 году, программист и предприниматель Филип Роуздейл вместе со своей командой из компании Linden Labs представили миру Second Life — онлайн-платформу, где пользователи могли создавать захватывающие виртуальные миры собственными силами.

В последующие годы, в 2010-х, технологии виртуальной реальности переживали своё второе рождение, благодаря усилиям таких специалистов, как Палмер Лаки из Oculus VR (ныне Reality Labs, компания Meta), а также разработчиков из Sony, Google, Unity, Epic Games и других студий. Это способствовало популяризации использования виртуальной реальности.

Кроме того, в 2009 году был создан биткоин, первая децентрализованная криптовалюта, Сатоши Накамото, и запущен первый публичный блокчейн с использованием принципа доказательства работы. В 2015 году российско-канадский программист Виталик Бутерин и британский ученый Гэвин Вуд представили миру Ethereum — блокчейн-платформу, внедрившую понятие смарт-контрактов. Эти инновационные контракты позволили создавать децентрализованные приложения, в том числе невзаимозаменяемые токены, и развивать автономные системы в метавселенной, включая виртуальные экономики и механизмы управления.

Известные личности в метавселенной

Среди заметных фигур метавселенной можно выделить несколько персонажей, представленных в следующем неполном списке в произвольном порядке:

  • Марк Цукерберг из компании Meta.
  • Тим Суини из Epic Games.
  • Йенс Бергенстен, широко известный благодаря игре Minecraft.
  • Сэм Мэтьюз из Fnatic.
  • Тим Кук из компании Apple.
  • Дженсен Хуан из Nvidia.
  • Пегги Джонсон из Magic Leap.
  • Сэм Альтман из OpenAI.

Сущность метавселенной

В своей популярной книге «Метавселенная: и как она изменит все» Мэтью Болл определяет метавселенную следующим образом:

«Метавселенная — это масштабируемая и совместимая сеть трехмерных виртуальных миров, которые отображаются в реальном времени. Они могут одновременно использоваться практически бесконечным количеством пользователей с индивидуальным ощущением присутствия и стабильностью данных, таких как идентификация, история, права, объекты, коммуникации и платежи».

, — Мэтью Болл: «Метавселенная: и как она изменит все»

Представленная концепция метавселенной в значительной степени находится в стадии развития, и существуют различные точки зрения на то, какая она может быть и какие технологии могут ее поддерживать. Станет ли она открытой и обеспечит глубокое взаимодействие между платформами? Или же будет функционировать как мультивселенная, содержащая множество независимых миров, разделяющих лишь небольшой объем данных, если вообще будут делиться?

В ходе своего выступления на саммите по стратегии платформ в Массачусетском технологическом институте 2022 года Лорен Любецки, выдающийся менеджер компании Bain & Company, рассмотрела три возможных сценария дальнейшего развития метавселенной, которые сохраняют свою актуальность:

  1. Метавселенная остается областью с ограниченной специализацией, где пользователи используют приложения для развлечений и игр, но не переходят к полномасштабной виртуальной реальности.
  2. Метавселенная подразумевает контроль крупных конкурирующих экосистем, например, метавселенных Apple и Android, с ограниченной совместимостью между ними.
  3. Метавселенная представляет собой динамичное, открытое и интерактивное пространство, напоминающее интернет, но в трехмерном измерении.

Поскольку метавселенная пока еще не функционирует как целостный организм, невозможно дать точное представление о ее функционировании. Но в общем и целом метавселенная представляет собой цифровую экосистему, построенную на различных типах технологий виртуальной 3D-реальности, программном обеспечении для коллективной работы в реальном времени и децентрализованных финансовых механизмах на основе блокчейна.

Степень взаимодействия между виртуальными мирами, передача данных, управление и пользовательские интерфейсы будут определяться окончательным обликом, который примет метавселенная.

Когда появится полноценная метавселенная?

Сегодня компании используют термин «метавселенная» для описания широкого спектра усовершенствованных онлайн-пространств. Они включают в себя онлайн-игры, такие как Fortnite, виртуальные рабочие площадки, например Microsoft Mesh или Horizon Workrooms от Meta, а также виртуальные кабинеты примерки и хирургические операции. В настоящее время метавселенная представлена не единым виртуальным миром, а скорее как множество отдельных метавселенных с ограниченной совместимостью из-за конкуренции между компаниями.

Существует разногласие между некоторыми наблюдателями отрасли по поводу метавселенной: с одной стороны, есть некритический энтузиазм, а с другой — сомнения относительно ее будущего развития. Многие задаются вопросом, сильно ли отличится метавселенная от цифрового опыта наших дней и готовы ли люди проводить много времени в гарнитуре, погружаясь в цифровое пространство.

Однако некоторые, включая инженера и предпринимателя Луиса Розенберга, который принимал участие в разработке одной из первых систем смешанной реальности в Стэнфорде и ВВС США в начале 1990-х годов, уверены, что «иммерсивное будущее» неизбежно.

«Мы должны думать в единственном числе. Это не одна жизнь, это объединенный мир реальности и виртуальности»

, — отметил Розенберг, генеральный директор и главный научный сотрудник компании Unanimous AI. «Это и есть метавселенная».

Как осуществляется доступ к метавселенной?

Важными технологиями для развития и роста метавселенной считаются виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR).

VR представляет собой моделированную трехмерную среду, которая позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальным миром таким образом, что создается ощущение реальности через все наши чувства. Для этого обычно используется VR-гарнитура, которая охватывает взгляд пользователя. Тактильные элементы, такие как перчатки, жилеты и даже костюмы для отслеживания движений всего тела, обеспечивают более реалистичное взаимодействие с виртуальным пространством.

AR менее погружающая, чем VR, и добавляет цифровые элементы к реальному миру с помощью инструментов цифрового отображения. Пользователи все еще могут взаимодействовать со своим окружением. Например, игра Pokémon Go является ранним примером AR. Продукты потребления, такие как Google Glass и проекционные дисплеи на автомобильных лобовых стеклах, также хорошо известны для использования AR.

Пока еще неясно, станут ли VR и AR основными интерфейсами для метавселенной. В настоящее время многие метавселенноподобные опыты, предлагаемые в основном игровыми платформами, такими как Roblox, Decentraland и Minecraft, доступны через веб-браузеры или мобильные устройства при наличии быстрого интернет-соединения.

В чем отличие между Интернетом и метавселенной

В чем отличие между Интернетом и метавселенной? Интернет представляет собой масштабную сеть миллиардов компьютеров, серверов и других электронных устройств, которые позволяют пользователям общаться, просматривать веб-сайты, а также покупать и продавать товары и услуги. Метавселенная в свою очередь не конкурирует с Интернетом, а дополняет его. В то время как Интернет в основном используется для просмотра, метавселенная предлагает более интерактивный опыт, позволяя людям погружаться в виртуальные пространства и «жить» в них.

Проникновение интернета способствовало возникновению множества сервисов, которые формируют метавселенную. Например, такие игры, как Roblox и Minecraft, и платформы для видеоконференций, например Zoom, предвосхитили возможности, которые может предложить метавселенная. Анализируя виртуальную реальность и метавселенную, можно увидеть, что они тесно взаимосвязаны. Хотя VR часто ассоциируется с метавселенной, эти технологии не являются полностью синонимами. Конкретные технологии виртуальной реальности предоставляют средства для взаимодействия с более широкими мультивселенными платформами.

VR может быть использована для множества целей, включая цифровые двойники, которые помогают моделировать различные сценарии и события. В образовательных целях и в сфере здравоохранения VR также имеет большой потенциал. В здравоохранении, например, виртуальная реальность может улучшить хирургическую подготовку, тренировать сотрудников в безопасных условиях и даже помочь в лечении боли и педиатрии.

Что такое метавселенная? Иммерсивное будущее. Цифровое пространство №1

Применение виртуальной реальности и дополненной реальности в медицине

Другие технологии, помимо VR и AR, также играют важную роль в развитии метавселенной. К числу таких технологий можно отнести искусственный интеллект, интернет вещей, блокчейн, 3D-моделирование и пространственные вычисления. Все они вместе формируют основу для будущего развития метавселенной.

Промышленный дизайн является одним из областей, где виртуальная реальность (VR) находит широкое применение и открывает новые перспективы. В рамках этой области организации могут использовать технологию VR для анализа последствий различных дизайнерских решений по продукту. Создание виртуальных прототипов позволяет предварительно оценить идеи без необходимости изготовления физических образцов, что экономит время и ресурсы.

VR широко применяется для обучения сотрудников технике безопасности

Помимо этого, VR широко применяется для обучения сотрудников технике безопасности. Важно обучать персонал правильным действиям, особенно в тех ситуациях, где даже небольшая ошибка может привести к серьезным последствиям. Виртуальные тренировки для рабочих на производстве или для спасателей создают условия для практики в безопасной среде, что помогает снизить риски профессиональных несчастных случаев.

Эксперты также подчеркивают, что внедрение VR в образовательные и профессиональные сферы сокращает кривую обучения и повышает эффективность подготовки специалистов. Одной из важных областей, где виртуальная реальность может принести значительные выгоды, является сфера здравоохранения. Врачи могут использовать VR для практики хирургических процедур и исследования новых методов лечения. Приложения виртуальной реальности уже активно применяются в здравоохранении для обучения хирургов, лечения боли и даже психотерапии.

Кроме того, корпоративное обучение на основе VR становится все более популярным. Сотрудники могут проходить обучение в виртуальных средах, имитирующих сложные сценарии, что особенно полезно в областях, требующих высокой концентрации и быстрого принятия решений, таких как астронавтика или обслуживание клиентов. Подведя итог, можно отметить, что VR играет ключевую роль в различных сферах деятельности, создавая новые возможности для обучения, проектирования и повышения безопасности на рабочем месте.


⚡️РОССИЙСКИЙ DYNAMO AUTODESK «NVP rus». ТЕХНОЛОГИЯ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ


Когда дело касается использования виртуальной реальности (VR) для обучения мягким навыкам, возможности оказываются многочисленными и инновационными. Исследование PwC показало, что участники обучения на основе VR завершили программу в четыре раза быстрее, чем те, кто проходил обучение в классе. Кроме того, уровень уверенности в навыках участников, приобретенных благодаря VR, возрос на 275%, что является весьма впечатляющим показателем.

Этот рост уверенности не только объясняется использованием методов обучения в виртуальной реальности, но и возможностью учащихся практиковать навыки многократно в комфортной и безопасной обстановке. Виртуализация сценариев, которые дорогостоящи или сложны в физическом мире, становится возможной благодаря технологии VR, что делает обучение более эффективным и результативным.

Кроме виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), существуют и другие технологии, включая в себя пространственные вычисления, цифровых людей, общий опыт, игры и токенизированные активы, которые играют важную роль в развитии метавселенной. Индустрия еще только формирует окончательный список технологий, поддерживающих метавселенную, так как данная область продолжает эволюционировать. Специалисты с навыками в 3D-моделировании и Интернете вещей (IoT) будут востребованы для разработки цифровых двойников в этой виртуальной среде.

Прогнозируется, что в ближайшее десятилетие на развитие метавселенной окажут наибольшее влияние следующие технологии:

  • Искусственный интеллект.
  • Интернет вещей.
  • Расширенная реальность, включая VR, AR и смешанную реальность.
  • Интерфейсы мозг-компьютер.
  • 3D моделирование и реконструкция.
  • Пространственные и граничные вычисления.
  • Блокчейн.

Понимание терминов «метавселенная» и «Web 3.0» часто смешивается, хотя они представляют разные концепции. Web 3.0, или Web3, отражает видение Интернета, характеризующееся децентрализацией, интеграцией блокчейна, взаимодействием, цифровым владением и кроссплатформенной совместимостью. Основная цель Web 3.0 — дать пользователям больший контроль над их цифровыми активами и взаимодействием путем отказа от централизованных платформ.

Метавселенная, как полностью иммерсивная цифровая вселенная, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и объектами в реальном времени, станет ключевым элементом Web 3.0. Она сосредоточится на обеспечении большего контроля пользователя и будет использовать передовые технологии, такие как блокчейн и ИИ.

С ростом интереса к метавселенной корпорации активно корректируют свои стратегии в условиях нестабильной экономики и эволюции генеративного искусственного интеллекта. Ниже приведен список компаний, которые воспринимаются как ключевые участники формирования метавселенной и играют важную роль, вне зависимости от ее формы и названия, в алфавитном порядке, с акцентом на корпоративные услуги, оцениваемые аналитическими фирмами и наблюдателями отрасли, такими как Gartner и Forrester.

Позиции компаний в метавселенной:

Apple:Видение Apple на метавселенную сосредоточено на гарнитуре Apple Vision Pro. Очки виртуальной реальности Vision Pro позволяют пользователю погружаться в виртуальную и дополненную реальность. Критики называют их «умопомрачительными» и «волшебными».
AWS:AWS, крупнейший поставщик облачных сервисов, играет важную роль в метавселенной, поддерживая компании в сфере расширенной реальности. Их пространственные вычисления обеспечивают иммерсивные возможности для совместной работы, управления активами и моделирования.
Epic Games:Epic Games сотрудничает с Disney для создания «постоянной вселенной» для игр и развлечений. Их популярная игра Fortnite и разработка Unreal Engine играют ключевую роль в развитии метавселенной.
Google:Google вносит свой вклад в метавселенную через технологии AR/VR, облако, ИИ и машинное обучение. Их проекты включают технологию 3D-иммерсивного видеочата и создание контента для метавселенной.
Meta:Meta, бывший Facebook, сосредотачивается на развитии метавселенной, хотя и сталкивается с финансовыми трудностями и негативными отзывами на свои продукты. Их Meta Reality Labs работают над проектами виртуальной реальности и цифрового мира.
Microsoft:Microsoft активно участвует в разработке метавселенной через гарнитуру HoloLens, платформу Microsoft Mesh и облачные сервисы Azure. Их технологии также включают ИИ и блокчейн для улучшения опыта в метавселенной.
Nvidia:Nvidia считается одной из ключевых компаний в развитии 3D и метавселенной с платформой Omniverse для создания цифровых двойников и контента для развлечений и корпоративных целей.

Прогнозы по метавселенной

Прогнозы по метавселенной

По прогнозам исследователей, к 2024 году более 70% крупных городов будут использовать цифровые двойники для инфраструктурных решений. К 2027 году ожидается, что у большинства директоров по маркетингу будут специальные бюджеты для метавселенной. К 2030 году примерно 20% пользователей метавселенной в развитых рынках будут использовать метакостюмы для взаимодействия с виртуальными мирами в работе и личных целях.

Источник данных:

Все эти данные основаны на исследовании «Развивающиеся технологии: новаторы продуктов и бизнеса в метавселенной» и других публикациях, а также сделаны выводы о будущем метавселенной.

Некоторые считают метавселенную утопичной, другие более скептичны и видят ее как усилитель социальных проблем в цифровом мире.

Метавселенная: в литературе

«Лавина» (англ. Snow Crash) — научно-фантастический роман Нила Стивенсона 1992 года в жанре киберпанк, в котором термин «метавселенная» был впервые упомянут.
«Лавина» роман Нила Стивенсона

Метавселенная: в фильмах

Первому игроку приготовиться
Кадр из фильма «Первому игроку приготовиться»

Метавселенная: в играх

Что такое метавселенная? Иммерсивное будущее. Цифровое пространство №1
Игра Minecraft

Заключение

В целом, метавселенная представляет собой огромный потенциал для трансформации различных сфер жизни, начиная от образования и здравоохранения и заканчивая индустриальным дизайном и корпоративным обучением. Ее влияние будет ощущаться в течение следующего десятилетия и, вероятно, приведет к новым способам взаимодействия и создания цифрового пространства.

Использованные источники:

  1. Метавселенная https://ru.wikipedia.org
  2. Великосельский О. А. Возможности дистанционного обучения с использованием метавселенных (технологий трехмерных виртуальных пространств на примере обучения РКИ) // Непрерывное образование: проблемы, решения, перспективы: Всерос. с междунар. участием науч.конф. — СПб.: ЛГУ им А.С. Пушкина, 2022. — С. — 97—101.
  3. Мэтью Болл. Метавселенная. Как она меняет наш мир = Matthew Ball. The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. — М.: Альпина Паблишер, 2023. — С. 362. — ISBN 978-5-9614-8036-8.
  4. Что такое Метавселенная? https://www.wired.com/story/what-is-the-metaverse/
  5. Метавселенные: как и почему они изменят интернет и жизнь https://trends.rbc.ru/trends/futurology/628df6869a79472b78eb68ba?from=copy
  6. Кто такие цифровые люди и аватары, и для чего их создают https://blog.rt.ru/b2c/kto-takie-cifrovye-lyudi-i-avatary-i-dlya-chego-ikh-sozdayut.htm
  7. AR-очки Apple Vision Pro: почему все шутят про «Черное зеркало» https://trends.rbc.ru/trends/industry/65cc77ca9a79472f51b9703b

Подписывайтесь на наш telegram:

Канал BP — Проводник в мир IT

  • медиа про технологии, IT и тренды
  • не пропускайте новые статьи, новости, обзоры, которые выходят на www.bim-portal.ru
  • онлайн трансляции по курсам и вебинары по курсам www.bim-portal.ru/obuchenie
Что такое метавселенная? Иммерсивное будущее. Цифровое пространство №1

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рассчитать стоимость проекта

[contact-form-7 404 "Не найдено"]